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CJ专访睿悦信息贾涛VR市场前景无限但仍有问题待解决

发布时间:2021-01-22 08:05:33 阅读: 来源:升降机厂家

【本文为上方网原创 转载请注明出处】

今年Chinajoy虚拟现实设备的火爆,已经为游戏进入下个时代做好了铺垫,特别是在虚拟现实硬件设备和软件内容的不断完善进程中,不少的国内外游戏厂商已经看到了这一片前景广阔的蓝海地带,并且纷纷布局虚拟现实市场。而对于国内的游戏厂商而言,睿悦信息的技术支撑和方案解决一直走在行业前沿。

日前,借以第13届2015ChinaJoy众多游戏厂商集聚这一机会,上方网记者采访了睿悦信息VP贾涛,就虚拟现实市场的竞争情况、睿悦海外市场的发展以及睿悦未来在国内外市场的布局进行了深入的探讨。

在海内外虚拟现实市场情况上,贾涛表示全球VR市场还没有完全形成一个好的生态。无论是国内还是国外的软硬件厂商其实都在寻找最人性化的交互方式,并且内容、题材甚至是游戏类型上都在做不同的尝试。

而在市场布局上,贾涛坦言,睿悦海外布局从2013年开始,主要专注于两个方面,一是拿海外先进的外设产品,二是探索海外可穿戴游戏内容。经过两年时间的摸索和尝试,睿悦在海外获得了丰富的资源支持和行业积累。

当记者问到国内外游戏厂商关注点的问题,贾涛认为,各有千秋。国外厂商专注于技术的革新,在产业布局上相对谨慎。而国内大部分游戏厂商较为注重在更接地气的方向上进行创新,因此在内容端的潜力比较大。此外,VR行业的线上线下结合、快速迭代的VR一体机也都明显具有中国特色,总之,中西方的VR生态具有明显不同的特色,双方更紧密的交流和合作将更有利于行业的发展。

【以下为采访实录略有删减】

【记者】:我们知道您最早从事的行业其实是移动通讯,是怎样的契机让您最终决定选择VR游戏行业?这个行业和您最当初的认知有何不同?

【贾涛】:我们公司一直在顺应市场需求做转型,其实每个人也都是这样。最早我是做通信的,在爱立信做好些几年,对智能终端、安卓端底层相对比较了解。所以起初我们关注手游多一些,核心是基于手游跟外设的交互。后来,我们开始做TV相关业务。当时TV外设操控需求越来越高,我们就不断加强外设品类跟外设兼容性的技术提升。最后慢慢的才过渡到了VR,2014年我们就在海外涉足这个行业。目前看来,那个时间点切入VR市场对于我们来说是一个非常正确的选择,未来在业务上,我们还将涉及到HR和AR。

【记者】: 国内VR起步不久,海外市场是相对成熟,睿悦布局海外市场,大概是什么时候,目前海外市场发展如何?

【贾涛】:布局有一段时间了,我们在海外就两个重心,一个是不断拿优质的外设产品,另外一个是拿好的可操控式游戏内容。海外市场外设产品研发相对要早些,可操控性游戏内容方面也比较新颖。所以在海外市场,我们主要以这两块内容为主。至于布局我们大概是2013年底开始,大部分的时间在欧美市场,今年海外战略上稍微有点变化,除了之前合作较为密切的欧美以及东南亚市场之外,我们将加强日本和韩国这两个市场,近期我们将在日本建立分支机构,专注于海外市场VR业务。

【记者】:年初,睿悦信息在美国拉斯维加斯CES展上发布不少新品,这些新品有怎么样的特色?

【贾涛】:我们在CES发布的新品,大部分是合作厂商的需求,包括vr眼镜设备以及虚拟现实旅游产品等。当时,通过实景采集、3D重构、操控对接的虚拟现实旅游产品是行业客户进军VR的一次尝试,该产品可以使参观者以第一视角在虚拟场景中自由移动、游览,相当于你在虚拟现实世界里逛街一样。 此外我们也带了国内一些小团队的产品,在欧美市场反响还是不错的。

说实在的,对于全球的VR市场,软硬件厂商其实都在找最贴切的表现方式以及最人性化的交互方式,在内容、题材甚至是游戏类型上还都处在尝试阶段。目前的产品的形态还无法支持起这个生态。

【记者】:经过此次拉斯维加斯和上海之旅,您觉得在国外企业和国内企业沟通的过程中,国内外企业的关注点是否会有所不同?

【贾涛】:确实,双方的关注点会有一些差异,比如在创新角度,海外企业对VR革新跨度的要求相对更大。举个例子,国内的企业相对侧重于结合现有产业的微创新,无论是软件还是硬件,稍作改良就开始推出,更强调接地气。另外是技术的追逐上,海外企业的投资习惯,就是希望企业能够将事情做专、做精、做透,比如Facebook收购Oculus之后,就将资金、周边资源都聚集到这个平台上,并且海外企业很少会去抄袭说再建一个这样的平台。所以海外市场的技术革新很快,迭代也快。但是国内的情况有所不同,看好赛道之后很多厂商都迅速的扎了进来。所以尽管资本很热,但是在硬件技术上突破并不那么明显。不过从这个角度上,这倒让我非常看好国内的VR内容开发者。

【记者】:刚刚看到睿悦举办的活动,海外企业像微软、谷歌的大生态系统公司都有参与,能否谈谈过程?

【贾涛】:尽管睿悦还是个小公司,但是跟海外这些大生态企业的合作,即是一个不断学习的过程,也是验证睿悦作为技术方案商提供服务,以及优化Nibiru产品的过程。我们不仅提供兼容外设的软件方案,而且提供可操控游戏的内容支持,同时,我们也在VR的解决方案给予方案支持。包括我们与海内外企业的合作,基本上也都是在上述两个方面,暨一部分操控,以及另一部分VR一体机的整体解决方案,后者包括VR的内容、优化和技术支撑。此外,我们也在全球举办一些开发者的沙龙和论坛活动。海内外企业双方都在共同参与,共同支持。比如近期海外客户的需求,我们会将公司的技术讲师派去讲解技术产品,支持其活动,另外我们在国内举办活动时,也会邀请海外企业及专家来分享和交流。

【记者】:您如何看待国内的VR市场?

【贾涛】:总体上我是看好VR行业的,但是VR的发展中间需要有几个阶段去走,目前这一市场还存在一些成长性的问题,比如早期阶段的硬件适配障碍、内容稀缺、没有创新玩法等等。虽然目前已有不少VR厂商,包括睿悦在内都在找创新点,但是还远远不够。可以类比的是你在传统手机只有按键式的时候,是很难想象滑屏怎么去操控手机的。但是现在你有Apple这样的触屏的手机,就可以完全理解。所以VR交互以及内容表现方式上,其实还有很大的想象空间。

【记者】:近期睿悦在产品和内容上有没有其他的新品推出?

【贾涛】:肯定有的,后期我们也将不断的推出新的产品和内容。主要集中在几个维度:给一体机做的方案支撑和迭代更新,另外,不断的进行关键的外设产品的接入,这个是苦活累活,目前我们已经有些新品外设曝光。但是更多的还没向外公布,还在技术对接阶段,另外这些外设的制作周期也要长一点,尽管如此,这些产品曝光的时候也一定是业内领先的。

【记者】:目前市场上手机+头盔的方式比较普遍,你如何看待这VR设备的演变和发展?

【贾涛】:这是我们去年4月份比较前期做的事情。而其他很多厂商也在做这种手机+头盔的VR设备。其实整个VR市场的设备,我个人认为可以细分四大类:第一个VR眼镜类,老实讲效果不是特别好,但是物美价廉,能够满足你的新鲜感和好奇心,初步体验到VR这个新鲜玩意。第二类是类似Gear VR的附件头盔,其配合专属的手机终端,或者移动终端,这种设备在性能、画面以及整个系统层都做了处理,效果要好很多,并且匹配的手机配置一般都很高端,整体的外观设计也要好一些。第三种就是专业的VR头盔设备,HMD,因为它的运算都在主机端,所以它的运算量和内容的精细度就可以做得比较高,硬件处理能力比较强,这种体验感无疑是目前最好的。这也是其他三大类无法比拟的。但是缺陷在于必须带线。最后一类是VR一体机,这一设备最大的优势是本身无线的便捷基础上,也可以支持有线内容的HDMI输入,最大限度的解决目前内容不足的问题。而且,这第四类VR一体机的产生,我认为是市场发展的产物。目前睿悦在做这种事情,也是被厂商推着在走,包括Windows、Intel等也在要求我们推出一些windows10的新设备。目前出两个版本,一个是安卓版本,这个已经发布,发货将在8月份 ,而且迭代也很快,1~2个月的节奏。另外一个是Windows系统的一体机,也将在10月份出来。

一体机角度上,我们出的都是软件解决方案,即VR Rom,我们的合作伙伴出的是硬件。而且我们是多方合作,对芯片端,对整体的硬件外观设计,对相关的内容和交互,我们都有要求,尤其是在底层图形图像及GPU效率的优化方面,我们跟芯片厂商以及芯片标准方正在密切合作,争取为各类用户制作出深度优化的定制产品。

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